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中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年中国游戏产业报告》。

报告显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。 游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。

其中,移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,同比增长41.7%,占整体市场份额继续增加至57.0%;用户规模达到5.54亿人,同比增长4.9%。

客户端游戏市场实际销售收入648.6亿元,同比增长11.4%,份额减少,占31.9;客户端游戏用户规模达到1.58亿人,同比增长1.7%。

网页游戏市场实际销售收入156.0亿元,同比下降16.6%,收入连续两年出现负增长;份额大幅减少,占7.6%;用户规模达2.57亿人,同比下降6.6%,连续4年下降。

家庭游戏机游戏市场实际销售收入13.7亿元,份额有所增加,占0.7%。

在电子竞技市场方面,报告显示,今年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到730.5亿元,同比增长44.8%:其中,客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达到384.0亿元,同比增长15.2%;移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到346.5亿元,同比增长102.2%。

海外市场方面,报告显示,今年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。

在棋牌游戏方面,报告显示,今年中国棋牌游戏市场实际销售收入达145.1亿元,同比增长107.4%。

二次元游戏方面,报告显示,今年中国二次元移动游戏市场实际销售收入达159.8亿元人民币,同比增长45%。